游戏早参 《黑神话:悟空》Steam评测数量超70万;《无尽冬日》蝉联9月出海收入榜首
779 2024-10-15
在北京文化论坛上,风靡世界的国产游戏《黑神话:悟空》作为将传统文化与现代文化产品完美融合的经典案例,被广泛讨论。该游戏制作人、游戏科学创始人兼CEO冯骥的创作理念自然备受关注。“一定要把文化理解为活的东西。非物质文化遗产如果没有现代技术去加持,没有现代人喜闻乐见的方式和渠道去强化对它的认知,它就会变成很脆弱的事物。”冯骥说。
近日,以“新兴文化业态中的传统文化”为主题的2024年北京文化论坛·文化潮流沙龙在腾讯北京总部举办。冯骥在沙龙上表示,几年前,游戏科学团队就意识到,很多玩家和用户对游戏中角色的服饰、游戏场景中的建筑等非常关注。为了制作《黑神话:悟空》,游戏科学自建了一个扫描团队,在三四年里,跑了全国100多个地方去扫描中国的古建筑,以及中国不同的地貌。很多实景、实物都作为扫描资产放到游戏里以合理的方式去呈现。“比如我们在游戏开发时,尝试用陕北说书的形式进行配乐,发现和人物角色、苍凉的背景非常和谐,感觉非物质文化遗产一下子‘活’了,变得极其生动,很多海外玩家听到这段时,都跟着手舞足蹈,觉得这是一种中式rap,非常带劲。”冯骥认为,不仅是中国神话出海,如果今天一个中国的游戏团队愿意用中国人的眼光、中国人的思维去讲一个外国的故事,比如北欧神话,如果它能得到市场的认可,它的品质能击穿海外用户的感知,这也一样是优秀的中国文化输出。
在冯骥看来,在人工智能时代,游戏制作更应该坚持慢工出细活。“现在有很多AIGC技术方式,一键就可以做出很精美的东西。技术让很多原来的设计工作变廉价、变快,大家的水平会被拉平。但能够程式化、算法化以及AI生成的东西,它的个性、情感相对会比较平庸。这个时候如果你想把事做好,就要花更长时间,去加入个人风格,加入自己的雕琢,才有可能脱颖而出。因为大家都到90分了,你要想办法做到95分,要用更长的时间去思考哪些部分是技术取代不了的,是人的独特价值可以赋予给产品的”。冯骥表示,当很多欧美游戏公司追求工业化,追求3A,追求更好的画面、更拟真的声音时,日本的任天堂公司仍然坚持“枯萎技术的水平思考”原则,也就是用早就过时的技术,慢工出细活,创作出感动人心的东西,它仍然可以成为世界上市值最高的游戏公司之一,独树一帜。
“优秀传统文化是我们的宝贵财富,数字技术则是推动文化发展的重要动力。”据腾讯公司总编辑、公共政策副总裁朱殿君介绍,2019年巴黎圣母院遭遇大火,所幸当地有一家数字游戏公司此前把很多扫描的巴黎圣母院3D物料提前存储了。在巴黎圣母院修复过程中,这一数字技术带来了非常大的助力。“受此启发,我们2023年与故宫博物院开展合作,以下一代互联网技术打造智慧文博样板间,即利用游戏引擎、云技术、孪生技术等,对故宫相关文物进行分析、建模、扫描等,给它们建一个数字化的永生身份,让子孙后代能穿越历史周期,看到它当年最辉煌的样貌。只有将互联网技术与传统文化有机结合,才能让传统文化在新的时代背景下焕发出更加绚丽的光彩。”朱殿君说。
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