游戏与汽车强强联手比亚迪与《黑神话:悟空》达成合作
572 2024-10-23
「通过《黑神话:悟空》我们找回了一些什么。也许我们在长大成人后,在一次次挥舞屏幕中的金箍棒时,再次成为了心中向往的那个英雄盖世的“猢狲”。」
8月20日的10点,一股《黑神话:悟空》的游戏热潮席卷全网。众多玩家在游戏正式发布后,火速进入游戏界面。
作为国产首个3A游戏大作,《黑神话:悟空》自首支实机演示画面出品之后,一直承载着玩家们的期待。游戏开始后,我们跟随悟空进入一个波诡云谲的黑暗奇幻故事,众多玩法、各式结局都在等着屏幕前的玩家探索。
在新奇的背景设置和丰富的游戏设定之外,透过这款游戏,我们看见了自己,我们的童年,我们自己的英雄主义,我们身处其中的文化……
内容:国人的神线月份,游戏科学公布了第一支实机演示视频。自那时起,《黑神话:悟空》就变成众多游戏迷们翘首以盼的“游戏答案”。
这点上,《黑神话:悟空》将可玩性打磨至精品。自昨日10点以来,众多游戏主播在直播《黑神话:悟空》的过程中,不仅体验着不同难度的关卡,也在潜身进入设定的游戏世界。宏大世界观支撑下的“天命人”,在创新战斗机制和精良视听呈现的组合下,让玩家获得了身临其境的游戏体验。
游戏中,我们不仅可以身为悟空战斗,同样也可以在战斗间隙中享受制作精致的过场动画。游戏线索的缓慢显现,也让人感叹西游世界的庞大丰繁。在游戏中使用曾经无数次幻想过的定身术、铜头铁臂和七十二变,我们好像与神话中的那位魅力角色更近了一步。
在奇幻与黑暗的叙事框架下,被黑暗势力侵占的天庭作为反派出现。如今的孙悟空,无依无靠,更加孤立无援。我们看到了陨落后的斗战胜佛的脆弱与无奈,现实化的情感投射,也在无形之中让我们与悟空产生了更多了共鸣。英雄:伴随成长的“孙悟空”
“你买了黑神话,大圣很高兴,因为你真的喜欢他;你没买黑神话,大圣也明白,因为你有你的八十一难;你开了风灵月影,大圣笑了,因为那就是他的本事”。
我们突然发现,作为经典IP的孙悟空形象,一直伴随着我们的成长,从未缺位。
影视作品中,悟空形象层出不穷。从86版《西游记》中由艺术家“六小龄童“饰演的经典悟空形象,到张卫健扮演的美猴王,再到后期动画创作中生动丰满的孙行者。伴随着影视作品,多首歌曲也成为我们耳熟能详的童年音乐记忆,“猴哥猴哥你真了不得”和“白龙马蹄儿朝西”的旋律,已经镌刻进我们的听觉世界。
网页游戏《造梦西游》系列,同样伴随着我们成长。那个身形敏捷、攻击力无双的布偶孙悟空形象,在少年时为我们的游戏世界增添着全然不同的色彩。诞生于中华神话世界的游戏,对生长于神州大地的孩子们有着完全不同的吸引力。
从桀骜乖张的齐天大圣蜕变成斩妖除魔的唐僧首徒、即便神通广大也安心随行取经的隐忍成长、面对众多来历不明的妖怪时圆滑处理的伶俐灵巧……作为西游文化中最富有魅力的角色,悟空作为文化形象的再创从未停止。小说《悟空传》中重新思考自己身份的孙悟空,为孙悟空这个角色注入了更多哲学思考。国漫《大圣归来》,以“孙悟空”为创作蓝本,是国漫经典,也是我们成长过程中不可或缺的一部影片……
历经众多创作而愈发多彩的悟空形象,性格的底色仍旧活泼而立体。正因为他神秀天然,灵韵外现;勇于反抗,搅乱天宫;“心猿难治”,却修成佛身。各种二创作品中,即便天庭已然崩坏,需要悟空再次西行,他仍是毫无质疑,直面一切。
在遥远模糊的记忆中,在那个孩子们正在蹦跳打闹,抢着最直最长的木棍扮演着“猴子”的街巷里,在手握棍棒脚踏夕阳回家的傍晚,那个瞬间,我们似乎成为了最神通广大的“齐天大圣”。
也许我们在长大成人后,在一次次挥舞屏幕中的金箍棒时,再次成为了心中向往的那个英雄盖世的“猢狲”。神话世界毕竟过于奇幻缥缈,我们可能永远见不到妖魔鬼怪。可能只是少年时那个傍晚的木棍,在屏幕里向我们发出英雄式的邀请,再一次拥有少年心气,再一次肆意妄为。
在《黑神话:悟空》的游戏热潮中,我们不难发现洋溢在各大网络平台中的文化认同和国家情绪。
回顾以《西游记》为蓝本的游戏创作,我们经历了网页游戏时期的《造梦西游》系列,也体验过主机3D游戏《大圣归来》。只是,“孙悟空”的游戏诠释似乎还远未饱和。那些文学创作中孙悟空通天彻地的本领,在游戏的视觉呈现上仍是固有难题。
“我在欧洲当过刺客,在西部当过牛仔,在日本当过武士,在海拉鲁救过公主,在交界地当过艾尔登之王,我还是第五期团英勇的苍蓝星。但这次,我是东胜神州的齐天大圣”。
此前,国产3A游戏大作的缺失,导致3A游戏世界观普遍偏向于其他游戏大国所处文化,因此游戏界一直被国内玩家戏谑乃至诟病。
这未免不是对我们游戏市场的一种引导——游戏的宏观世界观打造,一开始便面向海内外玩家进行生产;投入产出周期更加长,脱离了典型的快速游戏投入产出模式;游戏制作更加精良,视觉精美度直线提升……
《黑神话:悟空》不仅是以精良的游戏世界观设定打动全球受众,更是以中华文化坚定我们自身的文化自信,撬动世界游戏格局的尝试。
网友们甚至为游戏体验中的小小细节感动不已。游戏语言设定的过程从“language—简体中文”变成“语言—English”——玩家感叹自主生产的3A大作不用再设置语言,而是作为文化原住民自洽地进入宏大的游戏世界。
包裹在《黑神话:悟空》中的,是中华文化。在游戏的驱动下,我们可以看到主动阅读《西游记》原著的外国玩家们、对经典漫画作品《龙珠》以“孙悟空”为原型表达震惊的外国网友们。
《黑神话:悟空》启示着我们,我们也能以游戏创作的方式,讲述我们自己的故事,驱动他国用户主动了解中华神话后的中国文化。游戏背后隐藏着的文化认同,既让我们坚定着自身的文化自信,也让文化出海、中国故事传播有了更多的可能性。